Punkt Programu – “Wszystkie Ziemie zamieszkane”

“Wszystkie Ziemie zamieszkane”, Anna Łagan (Stowarzyszenie Larpownia, Kraków)

Od lat mieszkańcy Doliny żyli w pokoju, porzuciwszy zwyczaje, przez które ich przodkowie podbili gwiazdy – ale i sprowadzili na Ziemię zagładę. Dziś te wydarzenia są odległe, a Dolina żyje tu i teraz, w utopijnej harmonii. Nadchodzi jednak zmiana. Do granic Doliny niedługo dotrze wojsko ekspansywnej kultury próbującej stworzyć imperium. Inne imperium powstało na jednej ze skolonizowanych przed stuleciami planet, a teraz jego wysłannicy wracają do kolebki Ludzkości. Spokojna, utopijna społeczność musi skonfrontować się z gośćmi, którzy zakłócą status quo.

Larp o konfrontacji ze zmianą, inspirowany przede wszystkim (choć nie tylko) „Wracać wciąż do domu” Ursuli K. LeGuin

Punkt programu – „Bal na Kociej”

“Bal na Kociej”, Agata Godun (Białostocki Klub Larpowy „Żywia”)

Ulica Kocia jest małym, zagubionym światem. Jest banieczką, która z niewiadomych przyczyn wyrosła pośród zgiełku ludzkiego miasta. Tylko koty ją zauważyły – i niezwłocznie przejęły w posiadanie.

Wysłużeni weterani i śmietnikowe cwaniaki, poturbowani zabijacy i nieokrzesane włóczęgi – cała kocia zbieranina, której daleko do wymuskanego towarzystwa bogini Bast – to są właśnie goście na Kociej.

Tu czują się bezpiecznie. Tu mogą się zdrzemnąć, wymienić plotki, pochwalić się przygodami. Czasem chlapnąć coś mocniejszego zagryzając śledzikiem. I bawić się – tańczyć i szaleć do kociej muzyki, jakby nie było jutra, a żyć wciąż pozostawało dziewięć.

Akcja gry osadzona jest w autorskim świecie fantasy, wykreowanego na potrzeby larpa „Koty Marcowe”. Uczestnicy wcielają się w uczłowieczone postacie kotów, znanych z literatury i innych tekstów kultury.

Larp nastawiony jest mocno na narratywistyczny element rozgrywki. Uczestnicy nie realizują żadnych celów, nie rozwiązują zagadek ani zadań, nie ma tu żadnych questów. Celem gry jest rozwijanie oraz tworzenie relacji między postaciami, a także aktorska improwizacja sytuacji towarzyskich.

Wersja reżyserska stanowi połączenie trzech różnych edycji „Balu”, które odbywały się w Białymstoku od marca 2016 r.

Stairway to Heaven – zgłoszenia autorów i inspiracja muzyczna

Patrzysz na Design Doc i podoba Ci się, masz milion pomysłów ale żaden nie wydaje Ci się dobrze leżeć? Nie bardzo widzisz dla siebie miejsce? Dołącz do grupy piszącej Stairway to Heaven – tutaj wszystkie Twoje szalone pomysły zostaną docenione i będziesz mogła oglądać je w akcji!

Rzecz jasna, do pisania kart potrzebne jest odpowiednie tło muzyczne – my sugerujemy tę playlistę.

 

 

Zapisy na Stairway to Heaven & inspiracja wizualna

Zapraszamy do zgłaszania postaci na Grę Główną tegorocznego Dreamhaven – tutaj – znajdziecie link do ankiety, która przeprowadzi Was przez proces zgłoszeń.  Zatem – kawka czy herbatka w dłoń i czas zacząć przelewać w Internet Wasze najszaleńsze pomysły. Gdyby zdarzyło się, że zabrakło Wam inspiracji, ku pomocy leci Stairwayowy pinterest zawierający masę wizualnych nawiązań do tematyki tegorocznej gry.

Mistyczna kapłanka rytuału tye-dye, produkująca odzienie kultowe dla całej społeczności?
Absolwent agrotechniki szukający sposobu, by wilk był syty i owca cała?
Mistrz starożytnej sztuki wojennej Pogo-do?

Ty wybierasz.

Ludu robotny miast i wsi – zbuduj z nami DH!

Dreamhaven to impreza, którą tworzymy wspólnie. Jeśli chcesz mieć wkład w jej powstanie, to ten post jest właśnie dla Ciebie! Szukamy osób, które pomogą przy stworzeniu scenografii do Gry Głównej tegorocznego Dreamhaven. To okazja, żeby zaskoczyć wszystkich swoimi umiejętnościami, zintegrować się z innymi konwentowiczami i przyczynić się do zbudowania świetnego larpa.

Oczywiście nie chodzi o 48 godzin łupania kamieni, tylko o kilka godzin, które jesteś w stanie poświęcić przed grą główną, kiedy akurat nie uczestniczysz w punktach programu.

Możesz DOSŁOWNIE zbudować razem z nami świetlaną przyszłość! O, tu.