Joga

by Annika Olejarz

Zapraszam na praktykę jogi! Zajęcia o średnim poziomie intensywności skierowane do początkujących, ale zaprawieni w bojach także nie będą się nudzić. Ta nieco ponad godzina będzie okazją do porozciągania się, uruchomienia zasiedzianych mięśni, ale też uspokojenia strumienia świadomości pod czaszką. (Na kaca też działa.)

Beat City

Beat City

autor: Thais Laursen Munk

prowadzenie: Dorota Kalina Trojanowska

 Jakie się ma uczucie, kiedy wyjeżdża się od ludzi, a oni nikną powoli na równinie, aż w końcu widać tylko rozmywające się punkciki? – że zniewala nas za duży świat i że to jest pożegnanie. Ale człowiek wypatruje już kolejnej szalonej przygody pod tym samym niebem.

Jack Kerouac, „W drodze”

Gra inspirowana twórczością bitników, szczególnie powieścią „W drodze” Jacka Kerouaca.

Beat City to szalona opowieść o grupie przyjaciół, którzy odwrócili się od społeczeństwa i odeszli od niego w poszukiwaniu… Czegoś innego. Innego sensu w życiu. To gra o niepokoju i o tym, że cokolwiek by się nie robiło, nigdy nie można do końca wpasować się w świat rządzony przez materializm i poczucie pustki.

Podczas gry to uczestnicy kontrolują czas, miejsce i temat każdej sceny, w których postacie poszukują drogi do mitycznego Beat City, gdzie wreszcie każde z nich odnalazłoby swój sens życia. Celem gry jest odtworzenie w graczach uczuć, które towarzyszyły bitnikom w ich własnych poszukiwaniach.

Typ gry: Chamber larp, freeform
Konwencja gry: Świat współczesny, Beat Generation
Czas gry: 3h
Liczba uczestników:

7 uczestników – 5 ról damskich, 2 role męskie

Wymagania:  Gra dla wielbicieli freeformów i twórczości bitników.
Inne informacje: Gra porusza tematy seksu, uzależnień (alkohol, narkotyki), wykorzystania. Podczas gry najprawdopodobniej padnie wiele wulgaryzmów. Gra polecana uczestnikom od 18 roku życia.

 

Warsztaty tańca orientalnego

Warsztaty tańca orientalnego

by Ewelina „Samita” Rutka

To jest to, na co czekałyście, nie daję się więcej prosić i na Dreamhaven powieje nutką orientu! 🙂
Warsztaty obejmują taniec orientalny jakim jest American Tribal Style® w formacie FCBD. Poznacie historię tego pięknego, kobiecego tańca, nauczycie się podstawowych kroków tak, aby wspólnie zatańczyć i mieć z tego mnóstwo frajdy! A może pokusimy się nawet o mały występ? 😉

Mija nas czas

Mija nas czas

Emilia „Emi” Kowalska

W wieku 20 lat patrzymy na świat stereotypowo, każdy ma przypiętą łatkę i nawet nie zdajemy sobie sprawy, co się kryje za tym stereotypem. Odkrywamy to dopiero później, z czasem. Na ile mamy wpływ na to, gdzie zawędrujemy, co się z nami stanie? Czy wszystko się zmieni, czy jednak są rzeczy, które pozostają mimo wszystko niezmienne?

Zapraszamy na chamberlarp z nutą freeformu. Gwarantowany brak gamizmu 😉

Larp opowiada historię grupy znajomych, pokazuje ich trzy kolejne spotkania. Niby to ciągle ci sami ludzie, ale… zmienieni przez czas. Początkowo postrzegani tylko przez obraz stereotypów, powoli stają się mniej czarno- biali, świat nie jest już tak idealistyczny. Każdy tworzy swoją własną postać – jej historię, motywy jej działania, to, wszystko, co wykracza poza stereotyp.

kontakt:
Typ gry: chamberlarp z elementem freeformu
Konwencja gry: Świat współczesny
Czas gry: 4h
Liczba uczestników:

6

Wymagania:  Wzięcie telefonu komórkowego i zostawienie całego swojego gamizmu w domu. Pozbycie się wszelkich chęci na realizowanie celów i wygranie larpa
Inne informacje: Gra porusza poważną tematykę, raczej dla dojrzałych graczy.

 

Osada

Osada

Agata Lubańska, Marcin Brzeziński i Mikołaj Wicher

 “Wyobraź sobie okrutny świat, w którym „Moda na Sukces” spotyka się z „Wiedźminem”…

Dla mieszkańców wioski Redstad problemy takie jak bankiety, sława i popularność nie mają znaczenia. Zamiast tego, oferujemy wam historię pełną zaściankowości, plotek, przemocy i miłości. Specjalnie po to, żebyście mogli nurzać się w tym w pełni, zastosujemy intrygujące mechaniki seksu i walki.

Mała wioska na pograniczu dwóch państw zamieszkiwana jest przez spójną etnicznie ludność. Od niepamiętnych czasów wyznają oni obok siebie dwa kulty. Religia cesarska promuje rozwój kultury i sztuki, a wiedziona jest przez Świętego Cesarza Per-fa, rządzącego swoim krajem nieprzerwanie od dwustu lat. Wyznawcy Triady zaś oddają cześć swoim bogom w walce, a ofiarą nierzadko jest krew.

Największym wydarzeniem ostatniego czasu są zbliżające się obchody Solstycjum, święta letniego przesilenia, podczas którego bramy Arh’dalu otwarte są najdłużej. Gromadzi ono wszystkich wyznawców Triady podczas rytualnych pojedynków. Jest ono lubiane również przez pozostałych mieszkańców wioski, którzy dzięki tej wyjątkowej rozrywce mogą chociaż na chwilę oderwać się od problemów codziennego życia.”

 OD PROWADZĄCYCH 2015: Do przeprowadzenia tego stworzonego w 2011 roku larpa zainspirował nas modny ostatnio trend autotematycznej satyry środowiskowej. To swoista archeologia larpowa – puszczamy go takim, jakim znaleźliśmy go na dyskietkach, bez zmian i uwzględnienia tego, czego nauczyliśmy się o larpach przez ten 4 lata. Gra ta nigdy nie odbyła się zgodnie z planem, ze względu na sztywny podział płciowy uczestników i małą frekwencję. Będzie więc to jego pierwsze prawdziwe rozegranie.

W związku z powyższym zapraszamy wszystkich, którzy chcą pomóc nam ożywić tego trupa pełnego skomplikowanych imion, wybujałej kosmologii i świeżo odkrywanych nordyckich dram. A wszystko to z przymrużonym okiem.

 Wesprzyjcie nas swoją kreatywnością i zaangażowaniem.

kontakt: ludziewampiry@gmail.com
Typ gry: Terenówka
Konwencja gry: Fantasy
Czas gry: 3h
Liczba uczestników:

37

Wymagania: Larp nie wymaga specjalnych umiejętności, ani stroju. Utrzymany jest w konwencji low fantasy.
UWAGA MECHANICZNA:  Dostępne bronie to otulinówki i lateksówki. Do 1,1 m. dla wszystkich. Postaci szczególne (zależnie od roli) mogą mieć tarczę lub dodatkowy miecz.

OD PROWADZĄCYCH 2015: Jeśli posiadacie bezpieczne przedmioty wioskowego gospodarstwa domowego – też te ręcznie robione – jak grabie, imbryk, talerz, miotła – są mile widziane i dostępne bez ograniczeń!

Inne informacje: Poniżej prezentujemy listę dostępnych postaci. Zgłoszenia przyjmujemy na adres ludzie.wampiry@gmail.com. Prosimy o zaznaczenie dwóch lub trzech postaci z preferencją, którą chciałoby się grać najbardziej, bowiem decyduje kolejność zgłoszeń.

1. Dorosła kobieta, mężatka. Rozgoryczona i wyrachowana, ukrywa swoją naturę pod maską smutku. (zajęte)
2. Dorosły mężczyzna, weteran wojenny. Oportunista, chytrus, ważniak. Chciwy i chamski z natury, choć woli być postrzegany jako miły i uprzejmy.
3. Starszy mężczyzna na świeczniku. Charakternik z wysokim libido. (zajęte)
4. Romantyczny młodzieniec. Nieroztropny, porywczy, emocjonalny. Nieodpowiedzialny i żywiołowy. Wyznawca Triady.
5. Młodzian. Osiłek, pijaczyna i jednocześnie bogobojny wyznawca Trójcy. Ma słabość do kufla, lecz jest honorowy i uczciwy. W głębi duszy jest maminsynkiem, nie potrafi uniezależnić się od matki i wyładowuje złość poprzez przemoc i agresję.
6. Zmęczony życiem kawaler, poszukujący bezpiecznej przystani w kobiecych ramionach.(zajęte)
7. Wierna i kochająca żona. Kobieta, która kocha całym sercem i nigdy nie wybaczyłaby zdrady. Dobra przyjaciółka. Marzy o zostaniu matką.(zajęte)
8. Prostoduszna, ale pewna siebie dziewczyna. Mistyczka. Oddana swej religii całą sobą. Przyjaźnie nastawiona do ludzi i świata. Idealistka. (zajęte)
9. Młoda wdowa, której mąż poległ podczas obrzędu na cześć Trójcy. Zdesperowana młódka pragnąca ciepła i opieki. Nie radzi sobie w życiu.(zajęte)
10. Zamknięty w sobie mężczyzna. Gniewny, milczący, ogorzały, zgorzkniały. Przenika go poczucie bezsensu, które wiąże się z jego nieprzydatnością w życiu społeczności – odkąd stracił rękę. (zajęte)
11. Sierota, wielki i silny. Kiedyś było inaczej, ale teraz dasz sobie radę z każdym, kto zalazł ci za skórę. Masz swoje plany i wreszcie nadszedł twój czas.
12. Pewny siebie i bezwzględny. Kleptoman. Chwilami wredny. Nie lubiący zwierzchności gorszych od siebie w walce na miecze. Świetny aktor. (zajęte)
13. Mężczyzna, pewny siebie, pozbawiony wad. Świetny aktor, mizogin.
14. Jest piękna, inteligentna, wszyscy padają do jej stóp. Wzór dla wszystkich dziewczyn we wsi.(zajęte)
15. Twardy mężczyzna wyznający Trójcę, głowa rodu. Dobry brat, obowiązkowy mąż, zbyt surowy ojciec. Porywczy tradycjonalista.
16. Poważna i obowiązkowa. Wie co najlepsze dla swojej rodziny. Pomocna i odpowiedzialna. Uparta i zawsze przekonana o słuszności swoich działań. Czasem ludzie próbują ją oszukać. (zajęte)
17. Stateczna i tradycjonalistyczna. Kapłanka Cesarza Per-fa, ostoja moralna społeczności. Zrezygnowała z życiowych planów, by wychować dziecko.(zajęte)
18. Kiedyś rozchwytywany artysta, lekkoduch i twórca. Dziś bardziej refleksyjny, patrzący na wskroś. Pragnący pierwotnych motywów.
19. Dobroduszny właściciel gospody. Wyznawca Trójcy. Mąż po małym kryzysie emocjonalnym, kochający swoją żonę.
20. Pewna siebie, dynamiczna kobieta. Zdolna aktorka. Często zgrywająca się na uległość i spokój, gdy pod osłoną szykuje się do ciosu. Fanatyczka. Wścieka cię nadopiekuńczość matki. Jesteś pewna, że próbuje tobą naprawić swoje błędy. (zajęte)
21. Szlachcic-rycerz. Przyzwyczajony że wszystko mu się należy, nad wszystkim ma kontrole. Nie lubi brudzić sobie rąk. Nie toleruje nieposłuszeństwa.
22. Złamane drzewa się nie zrastają. Za to ludzie owszem. A kiedy to się stanie są jeszcze twardsi i bardziej bezwzględni. Kobieta. Mężatka.(zajęte)
23. Dorosły mężczyzna na skraju załamania nerwowego. Oszustwem próbuje połatać swoje zycie ze szczątków.
24. Szlachcic – Rycerz. Obrotny młody chłopak. Syn swojego ojca – szlachcica dzielnego acz rozważnego. Wyważony, przebiegły, waleczny.
25. Jedyna normalna kobieta we wsi. Liczy się dla niej RODZINA, RELIGIA i PRYWATNOŚĆ. Nienawidzi plotkarstwa i wścibstwa.(zajęte)
26. Rozluźniona, miła i szczebiotliwa. Artystka, egocentryczka. Wywyższa się, udając, że wcale tego nie robi. (zajęte)
27. Kobieta doświadczona życiem, a ciągle dająca złapać się w jego głupie pułapki. Z niejednego pieca chleb jadła i nie ma dla niej zawodów które hańbią. W przeszłości była prostytutką. Hardo znosi przeciwieństwa losu. (zajęte)
28. Ogarnięta kobieta mocno zaangażowana w życie, szczególnie rodzinne. Bierze na siebie odpowiedzialność za cały świat, a nie potrafi uporządkować własnego życia. (zajęte)
29. Młodzieniec-artysta. Sierota. Szczęśliwie zakochany, przed nim świetlana przyszłość.
30. Badacz, ateista, alchemik. Posiadający wysokie mniemanie o sobie i swojej wyższości. Cham.
31. Kobieta, która chodzi w spodniach. Starsza siostra, nieudolnego brata. Wojownicza, nastawiona na cel, zmotywowana. Wie czego chce. Przeszła na religię Triady.(zajęte)
32. Troskliwa i współczująca, działająca dla dobra wszystkich. Jest w stanie poświęcić wszystko w imię miłości.(zajęte)
33. Dumna, mądra istota nadnaturalna, szlachetna pośród swej rasy. Lata niewoli nie złamały w niej ducha, podsycały za to nienawiść do ludzkiego nasienia.(zajęte)
34. Dobry, ale stanowczy kapłan. Sumiennie wypełnia swoje obowiązki. Kocha żonę, lecz jest kiepskim ojcem, gdyż pochłaniają go sprawy boskie. Utracił kontakt z synem, córkę przestał poważać.
35. Zgorzkniały mąż, który od zawsze marzy o potomku. Dumny, choć mściwy mężczyzna, którego bardzo łatwo urazić. Wyznawca Per-fa.
36. Samolubny klecha, narcyz, egoista. Erotoman. Szuka potwierdzenia własnej wartości w rządzeniu innymi. Lubi dostawać prezenty i złote przedmioty. Szczególnie złoto.(zajęte)
37. Szlachcic – Fircyk. Bawidamek, kochanek, casanowa, na pozór lekkoduch.(zajęte)

 

Inkorporejted

Inkorporejted

Tomasz „Caheer” Madejczyk i Karol Szafrański

Zintegruj się z członkami zespołu podczas team buildingu, aby następnie wykorzystać ich słabe strony, zaśnij na meetingu, przestrzegaj deadlinów (lub ciesz się życiem), poddaj się okresowej ewaluacji prowadzonej przez bezdusznych HaeRowców, oraz zajmuj się tym, co jest najważniejsze, czyli imprezami integracyjnymi oraz firmowymi skandalami i plotkami – kto, gdzie, z kim i dlaczego. Jeśli coś może pójść nie tak – pójdzie! Zapraszamy na jeepform o pracy jednego z działów wielkiej korporacji, włącznie z wszystkimi jego absurdami i dramatami.

Wielka metropolia, miasto predyspozycji, perspektyw i szansa na zawrotną karierę w korporacyjnym świecie. I bardziej przyziemne problemy, czyli pytania z cyklu „Kto znów wyżera moje jedzenie z lodówki?”. Nasza Firma otwiera swoją filię w mieście i aktualnie prowadzi rekrutację. Twoje CV zakwalifikowało się do drugiego etapu, po którym masz szansę zostać z nami na dłużej, a jeżeli sprawdzisz się i wypadniesz najlepiej w corocznym assesmencie, masz szansę na stanowisko kierownicze i całkiem pokaźny bonus!

kontakt:
Typ gry: Jeepform
Konwencja gry: Świat współczesny
Czas gry: 4h
Liczba uczestników:

8 + publiczność

Wymagania:  Stroje oficjalne są opcjonalne (casual Friday), możliwa inspiracje: „Dilbert”, „The Office”, „Ally McBeal” itp.
Inne informacje: Ze względu na formę gry kontrowersyjne tematy (mobbing w pracy, molestowanie seksualne, dyskryminacja etc.) mogą się pojawić, w zależności od decyzji graczy.

 

Warsztaty metaloplastyki i złotnictwa

Warsztaty metaloplastyki i złotnictwa

Artur „Eku” Wysocki

Jeśli życie w świecie plastiku i masowej produkcji wam nie odpowiada i chcielibyście zgłębić starożytną sztukę obróbki metali, zapraszamy was na warsztaty, które organizujemy podczas tegorocznej edycji Dreamhaven. W trak­cie zajęć nauczy­cie się pod­sta­wo­wych tech­nik sto­so­wa­nych w meta­lo­pla­styce od tysięcy lat. Zapoznacie się rów­nież z naj­now­szymi osią­gnięciami w dziedzinie meta­lurgii. Ze względu na formę zajęć liczba miejsc ogra­ni­czona, więc nie trać czasu i wyślij zgłoszenie już dziś na mail braids@dreamhaven.pl/2015

Termin zgłoszeń 20 czerwca 2015.

Warsztaty kosztują 80 PLN – przeznaczone na pokrycie kosztów materiałów, na których będziecie pracować, przelewem na konto 29 1160 2202 0000 0002 3564 8881, z dopiskiem „Warsztaty metalurgiczne”

 

Czekając na Księcia

Czekając na Księcia

autor: Agata Godun

prowadzenie: Urszula Białobrzeska

 „Dziewczynki kochają księżniczki. Dziewczynki uwielbiają bawić się w księżniczki. Chodźcie, pobawimy się razem. Dawno, dawno temu…”

5 uczestniczek wcieli się w role księżniczek znanych z adaptacji filmowych Walta Disneya. Postacie głównych bohaterek i ich historie, zarówno w nowoczesnej jak i oryginalnej, ludowej wersji, stanowią punkt wyjścia do rozważań na temat dziewczęcych marzeń, iluzji i konsekwencjach podejmowanych decyzji.
 

PS. Nie zapomnijcie zabrać waszych najpiękniejszych sukni!

kontakt: uboubrzeska@wp.pl
Typ gry: Chamber larp
Konwencja gry: Fantasy
Czas gry: 2h
Liczba uczestników:

5 uczestników, tylko role kobiece

Wymagania:  To larp o damach, a więc wskazane są suknie i wszystko co księżniczkowe. Mile widziane będą charakterystyczne elementy stroju (np. kolor sukni) odgrywanej księżniczki, jednak nie jest to konieczne.
Inne informacje:  

Poławiacze Światła

Poławiacze Światła

 Marcin „Innokis” Szurpicki

 „Czarna tafla nieruchomej wody, rozjaśniana kroplami magicznego światła. I Ty, poszukiwacz skarbów, łowca tajemnic, ryzykant, śmiałek, szaleniec… Zwycięzca!”

Zapraszamy na nocną zabawę integracyjną nad jeziorem i w jeziorze. W programie: ognisko, śmiech, współzawodnictwo.
 
zdjęcie dzięki Grzegorz Kincel, Marzena Tomkiewicz
 

Chłopiec, który…

Chłopiec, który…

prowadzenie: Zofia Urszula Kaleta, Aleksandra Ososińska, Dorota Kalina Trojanowska i Katarzyna Bróż

 …czy marzyliście kiedyś, żeby nigdy nie dorosnąć? Śniliście o niesamowitych przygodach w dzikich, nieujarzmionych krainach, o gonitwie wśród zieleni i o czasie, kiedy wszystko było takie, jakie powinno było być? Wasze marzenia mają szansę spełnić się już tego lata, na Dreamhaven. Startują zapisy na larpa „Chłopiec, który” – klucz do przeszłości… Klucz do Nibylandii.

Gra odbędzie się w dniach 6-7.07, Szczegóły możecie znaleźć na stronie www.chlopiecktory.pl , wszelkie pytania dotyczące gry można wysyłać pod adres drugagwiazdanaprawo@gmail.com.

Kontakt: drugagwiazdanaprawo@gmail.com
Typ gry: Narratywistyczno-immersyjny larp w terenie
Konwencja gry: Nibylandia, przygodowa, złamana baśń, dramat
Czas gry: od 12:00 06.07. do ok. 16:00 07.07. Gra odbywa się bez przerw.
Liczba uczestników:

25 uczestników płci męskiej

Wymagania: Wszelkie informacje dotyczące przygotowania graczy znaleźć można w design dokumencie na stronie www.chlopiecktory.pl
Inne informacje: – Scenariusz +18;
– Użycie mechaniki full touch;
– wulgarny język;
– tematyka dyskryminacji;
– wymagane kostiumy.