Warsztaty przedlarpowe na Pyrkonie 2016

Warsztaty o warsztatach

Dzieją się w Polsce świetne larpy. W lasach i na zamkach. W szkolnych salach i wiejskich stodołach. W zaprzyjaźnionych klubach i nabłyszczanych chromem i kortyzolem salach konferencyjnych korporacji. Niedowiarkom wystarczy przejrzeć niedawno wydaną Księgę Larpów Polskich pod redakcją Mikołaja Wichera, aby ich wątpliwościom zadać śmiertelny cios. Zmiany następują szybko.

Raz, dwa, trzy: KLIMAT. Znacie te słowa, prawda? Rzecz w tym, że na larpach coraz częściej pojawiają się ludzie spoza zaklętego fandomowego kręgu. My, prowadzący i autorzy, jesteśmy ofiarami własnego sukcesu. Od tylu lat zabiegaliśmy, żeby Oni, ci Zwykli, przyszli do nas pograć. Potraktowali larpowanie jako fascynującą nowość w kulturalnej ofercie. Oto stało się, Oni przyszli. Chcą u nas grać, chcą grać z nami. I boją się, że nie umieją, coś popsują, i w ogóle nie wiedzą jak, i co, i ja tylko popatrzę.

Jeśli ktoś się nie zorientował po tytule – ten wpis jest o warsztatach. O potrzebie warsztatów, która w pełnej krasie objawiła się nam (tegorocznym organizatorom DH) w ostatnich miesiącach, przy okazji organizowania projektów z założenia “otwartych”. BlackBox 3City, Baltic Warriors, Kryminalne Piątki – to tylko trzy spośród nich, przy okazji których MUSIELIŚMY sięgnąć po warsztaty.

Szukaliśmy  dobrych i sprawdzonych ćwiczeń. Okazało się, że nawet najpłodniejsza w dokumentację gier Skandynawia nie dorobiła się pozycji w stylu “The Great Book of Pre-Game Workshop”. Zwróciliśmy się więc w stronę teatru i impro. Tutaj, gdy znaleźliśmy ponad 1000 (!) ćwiczeń przestaliśmy szukać dalej. Zaczęliśmy sortować, wybierać to, co wydaje się nam larpoprzyjazne i larpoprzydatne, tłumaczyć z angielskiego na polski.

Zajawkę naszego projektu, nad którym pracują Malwina Otto, Aleksandra Wicher i Piotr Milewski, zaprezentowaliśmy na tegorocznej KOLI. W tej chwili wybieramy ostatnie ćwiczenia do naszego zbioru, który udostępnimy za darmo na stronie naszego festiwalu.

Zanim nadejdzie ten moment, zapraszamy na czterogodzinne, warsztaty z prowadzenia warsztatów, które odbędą się na tegorocznym Pyrkonie. Chcemy zaprezentować Wam to, co wybraliśmy i zebrać na miejscu opinie i uwagi.

Co: Warsztaty przedlarpowe – przegląd technik

Kiedy: Piątek, 8 kwietnia, 19:00

Gdzie: Pyrkon 2016, Warsztatowa 2

Zabierzcie wodę mineralną, wygodne ciuchy i czyste przewietrzone skarpetki. Będziemy biegać, skakać i trochę się zmęczymy. Warsztaty są zaplanowane na cztery godziny, ale nie stanowią jednej, zamkniętej całości. Możecie dołączyć do nas później, albo zwinąć się szybciej na inny punkt programu. Chill’n Zen.

Ku chwale larpowości!

Do zobaczenia 🙂

Programujemy

Drodzy Twórcy i Mistrzowie Gry,
Początkujący Adepci i Adeptki larpowego rzemiosła jakim jest prowadzenie gier (zarówno własnych, jak i cudzych),

Do tej pory przesyłaliście na mail Malwiny “Braids”, Wasze pomysły, koncepty i luźne przemyślenia na temat punktów programu. Wiemy jak lubicie formularze, więc by ułatwić kontakt zrobiliśmy go specjalnie dla Was.

Czekamy na Wasze pomysły na…

  • LARPY: wszystkich gatunków, settingów, mechanik, w rozmiarach do 100 graczy, o czasie trwania do 48 godzin
  • WARSZTATY: dzielmy się wiedzą – larpową, okołolarpową i każdą inną. Craftujesz? Medytujesz? Tańczysz, śpiewasz, rzeźbisz amulety w mydle? Zdradź nam swój talent.
  • INTEGRACJE: powszechnie wiadomo, że larpy, festiwale i konwenty służą zawieraniu nowych znajomości i zacieśnianiu istniejących więzów. Masz pomysł na przyspieszenie tego procesu? Nie trzymaj go tylko dla siebie.

Dla wszystkich, którzy chcą współtworzyć program DreamHaven, a nie mają czasu aby swoje genialne pomysły ubrać w scenariusz, jest jeszcze jedna możliwość.
Możesz poprowadzić grę, którą napisał ktoś inny. Poproś o scenariusz jej autora lub napisz do nas jeśli nie masz z nim/nią bezpośredniego kontaktu. Postaramy Ci się w tym pomóc.

Do dzieła!

 

Agrest i bez

Drodzy uczest­nicy DH16!

Rozesłaliśmy dzisiaj potwierdzenia otrzymania wpłat. Jeśli nie dostałeś takiego potwierdzenia, a zrobiłeś przelew, wyślij nam jego potwierdzenie.

Zamknęliśmy ze względu na rozmiar listę rezerwową na domki. Od dziś można tylko zgłaszać się na pole, tudzież dwór.

Ze względu na zdarzenia losowe jesteśmy zmuszeni przesunąć termin zapisów na role w grze My, Ludzie i Potwory. Jak tylko ustalimy nowy termin damy Wam znać.

Melomanom tym razem polecamy coś bardziej romantycznego w klimacie Wiedźmina.

Witamy na stronie Festiwalu DreamHaven 2016!

Zima się kończy. Dni stają się coraz dłuższe. Czas zacząć snuć plany na lato, czyli zaprosić was na kolejną edycje wspólnego larpowania na Kaszubach. Spotykamy się w dniach 1 – 10 lipca, czyli tradycyjnie w pierwszy tydzień lipca, na Przystanku Alaska w Gliśnie Wielkim nad jeziorem Kamieniczno.

Jak co roku spodziewajcie się larpów, terenówek, wieczorów przy kominku, wspólnych obiadów i rozmów po świt. Niniejszym otwieramy więc społeczną zbiórkę punktów programu. Czym zaskoczycie nas w tym roku? Jakie gry ze sobą przywieziecie? Dochodzi nas coraz więcej pogłosek i nie możemy się doczekać, aż podzielicie się z nami szczegółami. Możecie zaprezentować swój scenariusz, możecie poprowadzić czyjąś grę.

Nawet, jeśli jesteście dopiero na etapie pomysłu, skontaktujcie się z nami. Razem wymyślimy więcej. Ważne, że od lat program tej imprezy tworzymy wspólnie.

My zabierzemy Was na wyprawę (niejedną!) do świata wiedźmina, w którym odbędzie się tegoroczna gra główna “My, ludzie i potwory”. Już od przyszłego tygodnia zaczniemy odsłaniać informacje na jej temat oraz opublikujemy harmonogram zgłoszeń.

Tymczasem zapraszamy was do eksplorowania naszej strony, śledzenia naszego profilu na facebooku i do zobaczenia!

Organizatorzy