Program status: complete

Panie i Panowie,

Dziś na stronie ostatni update dotyczący tegorocznego programu DH. Wszystkie opisy są już na miejscu i możecie się z nimi zapoznać.

Przede wszystkim uzupełniliśmy opisy terenówek. Waszej szczególnej uwadze polecamy grę Insula. Sprawdzony scenariusz z jednego z Puckonów, tym razem zawitał na DH. Polecamy!

Przybyło nam też larpów. 2 produkcje zgłosił Kamil Bartczak, jedną Krauch, a do formatu zbliżonego do Print&Play swój zwycięski larp z tegorocznej edycji Złotych Masek doprowadził Artur Woźniak. Tak więc do bogatego zestawu chamberów dołączył larp Lewiatan, mamy nadzieję, że poprowadzony zostanie przez samego autora (aczkolwiek jesteśmy przygotowani by poprowadzić grę pod jego nieobecność).

Do eventów sportowo-rekreacyjnych doszlusowała dansowa rewolucja. Idealny pomysł na poranną rozgrzewkę! przy okazji zwróćcie uwagę na inne punkty programu z kategorii inne, nie są one wyszczególnione w harmonogramie, a jedynie w sekcji pod nim.

Jeszcze dwa dni(do 26.06) dziewczyny prowadzą zapisy na larp Pułapka Snu (lista postaci znajduje się w opisie).

Miłej lektury!

Podsumowując

Zmiany i uzupełnienia w programie:

DreamHaven of the Loom

Przyszedł ten czas roku!

Poniżej znajdziecie formularz w którym do niedzieli (19.06.2016) możecie zapisać się jeżeli na samym festiwalu pragniecie odebrać jedyną i niepowtarzalną koszulkę DreamHaven 2016!

Zanim jednak zamówicie, sprawdźcie rozmiarówkę! Poniżej znajdziecie kolejno:

Koszulki to T-shirty marki Fruit of the Loom z serii Sofspun. Nadruki na koszulkach wykonywane są metodą sitodruku w kolorze białym. Koszt każdej koszulki to 30zł brutto.

Przelew należy wykonać do niedzieli. Jeśli przelew zrobicie dopiero w weekend prześlijcie nam potwierdzenie przelewu. Dane do przelewu to:

Adresat:
Manufaktura Q Piotr Milewski
ul. Legionów 100B/76
81-472 Gdynia

Nr konta:
15 1160 2202 0000 0002 0637 1526

Tytułem:
Zapłata za koszulkę DH16 Twoje imię i nazwisko

Kwota:
30 zł / koszulkę

Pytania i odpowiedzi

Questions and Answers

Jak bardzo nie staralibyśmy się wypełniać treścią naszej strony i fejsbukowego profilu, zawsze pojawi się kilka nieprzewidzianych pytań. Zbieraliśmy je od Was przez ostatnie dwa tygodnie. Czas na nasze odpowiedzi.

Jeśli w nowo otwartej sekcji Q&A wciąż brak istotnych dla Was informacji, czekamy na kolejną porcję pytań. Jeśli to możliwe, prosimy, nadsyłajcie je drogą mailową. Jeśli z jakiś przyczyn wahacie się czy to zrobić – przestańcie i napiszcie 🙂 Organizujemy DH dla Was i zależy nam na tym, byście czuli się dobrze poinformowani dokąd zmierzacie i co dla Was przygotowujemy.

Nowa ikona zapisów

Dla Waszej wygody dodaliśmy również oznaczenie punktów programu na które prowadzone są wcześniejsze zapisy. Ikonkę znajdziecie zarówno w opisach poszczególnych wydarzeń jak i w harmonogramie po prawej stronie. Dokładne warunki zapisów znajdziecie w sekcji Wymagania każdego z nich.

Najbliższe wieści

W najbliższym czasie spodziewajcie się uzupełnienia opisów punktów programu.

Do usłyszenia!

Gdy program jest kobietą

Jesienią tego roku minie 10 lat, odkąd zamarzyliśmy sobie duży, larpowy konwent na północy. W przyszłym roku minie dekada, odkąd to marzenie stało się rzeczywistością. Składanie programu to nie tylko rozwiązywanie arcytrudnej łamigłówki z kolorowych karteczek, ale również okazja do refleksji. Trochę jak północ w Sylwestra.

Program mówi wiele o tym, jak zmienia się nasz larpowy światek i w którą stronę zmierza. Po kilku latach obserwacji tego zjawiska programy można podzielić na dwa gatunki:

Program Budowniczy i Program Odkrywca.

Program Budowniczy to program, który dobrze wie z czego się składa, wyszukał najlepsze materiały i stoi na trwałym fundamencie tego co znane. Jest pewny siebie i lubi przeglądać się w informatorze. Generalnie, to dobry program.

Program Odkrywca jest inny. Zachwyca się tym co nowe i modne, ale nie unika przystrojenia się w klejnoty przodków. Nie wszystko jest w nim oczywiste, pozostawia rzeczy do odkrycia i interpretacji. To intrygujący program. Może jest kobietą?

Te drugie programy rodzą się z naszej układanki rzadziej. Tak było w 2008 roku, kiedy na Hardkonie otworzyła się Złota Brama, pierwszy larpowy konkurs w Polsce. Podobnie i w 2011, gdy Program zawitał do nas kawalkadą jeepformów. Rok 2013 również przywiał gry inne niż wszystkie a ich okruchy do dziś trudno wyczesać z gąszczu serc. Pozostałe lata to czas konstruowania, poszerzania warsztatu i dobierania narzędzi.

W tym roku jest inaczej. Na scenę od kilku miesięcy wdzierają się nanolarpy. Na sztandarze niosą hasło “pisz mnie krócej niż we mnie grasz”. Prognozy są jednoznaczne – tegoroczny program należy do gatunku odkrywców. Większość jego punktów to gry małe i kameralne. Część gier zostanie zaprojektowana w trakcie warsztatów, a przez kilka dni będziemy eksplorować nanogry opublikowane w antologii #Feminism.

W roli zapomnianych klejnotów wystąpią najlepsze północne terenówki, które rolę integracyjną konwentowej społeczności pełnią lepiej niż cokolwiek innego. Po raz pierwszy skorzystamy też z mini gier dla poszczególnych frakcji z gry głównej. Przygotowaliśmy też listę scenariuszy Print&Play (w samej publikacji #Feminism są aż 34, a do tego dochodzą nasze zbiory z BlackBox 3City), z prowadzeniem których poradzi sobie nawet mało doświadczony mistrz gry.

Mamy nadzieję, że jedyne czego zabraknie wam w programie tegorocznej edycji Dreamhaven to czasu na sen.

Zapraszamy do zapoznania się z:

Miłej lektury.
Opublikowaliśmy już większość punktów programu, systematycznie będą pojawiać się pozostałe.

Larpy

Nasze ostatnie wieści poświęcone były najczęściej  grze głównej festiwalu. W tym tygodniu, dla odmiany, otwieramy szufladę z etykietą „program”. Spodziewajcie się więc informacji o grach, które zgłoszono do programu naszej imprezy. Podobnie jak w poprzednich latach, wypełnią go znane i nagradzane scenariusze, gry eksperymentalne i importy z zagranicy. Do tego dokładamy powracające z odmętów historii terenówki oraz liczny zapas tak modnych ostatnio nanolarpów.

Pora zaprezentować trzy pierwsze gry: Międzyczas, Super Mario Business Story oraz Kocią Kołyskę.
Wszystkie punkty programu będzie można znaleźć w sekcji Program/Punkty Programu

p.s. Następne wieści to Q&A do gry głównej oraz festiwalu. To dobry moment, żeby podrzucić wasze pytania.

Czekamy!