Uczynki

Uczynki

Kamil Bartczak

Przyjmijmy, jako myślowy eksperyment, że ludzie są zdolnymi do komunikacji automatami realizującymi kilka podstawowych potrzeb. Interakcja z drugim człowiekiem jest grą w której wymieniane są głaski, a każda ze stron dąży do maksymalizacji swojego zadowolenia. Dyskusja to walka osobowości, przyjaźń to strategia kooperatywna, a seks jest relacją zdobywający- zdobywany. Czy po przyjęciu takiego spojrzenia, cokolwiek w naszych interakcjach się zmieni?

Larp „z tych dziwnych z ambicjami”, w settingu współczesnej korporacji, której paru pracowników dostaje kolejne generyczne zadanie kreatywne. Gra oparta jest na kształtowaniu relacji między postaciami, w zależności od wzajemnego postrzegania siebie. Jeżeli ktoś grał w „Kuszenie/Zbawienie” – „Uczynki” idą dalej tą naznaczoną moralizowaniem drogą.

kontakt:
Typ gry: chamberlarp
Konwencja gry: świat współczesny
Czas gry: 2h
Liczba uczestników:

7

Wymagania: brak
Inne informacje:  

 

Rose Tattoo

Rose Tattoo

autorzy: Laura Jankowska i Kamil Bartczak

prowadzenie: Kamil Bartczak

You lived without compromise, though adapting was never your strong suite. You have a few good  traits, and boy, you can be damn sure, that you have many not-so-good ones. You were giving your best, showing your worst. You laughed loudly, and cried silently. You played for high stakes, and you lost. You lost bad. Defeated and lonely, yet not broken. Tempering ambitions, just to live through yet another day. Still possessing that something, not letting you spiral into despair. You have it here – signed and sealed in blood – in a rose tattoo.

Rose Tattoo is a story-focused scenario consisting of a sequence of consecutive scenes played in real-time. The events of this freeform constitute of about one to two hours taken from the characters’ regular day. Besides role-playing current events, the players create a story for every person in the group, with its rises and falls, which led to the current situation. In each case, the character’s story will also consist of some personal, important thing that keeps him on course, represented by his tattoo – an anchor (important thing in life) or a rose (true love). As for this freeform’s aesthetics – it’s about ugliness, tiredness, and the unforgotten, but exhausting ability to beauty.

kontakt: kamil.bartczak@argos.edu.pl
Typ gry: chamberlarp
Konwencja gry: Świat współczesny
Czas gry: 4h
Liczba uczestników:

5-7

Wymagania:
Inne informacje: Idąc na larpa weź ze sobą kwotę pozwającą na zakup dwóch piw.

 

Bal na Trzeciej Ziemi

Bal na Trzeciej Ziemi

Weronika „Shilay” Walczyk

Ach, czym byłoby życie bez uczty! Cicha melodia wygrywana przez młodego skrzypka we wnęce sali; faktura ciosanego szkła muskanego przy każdym toaście; aromat kosztowanego wina. Bankiety wyprawiane przez barona niebezpodstawnie cieszyły się tak dobrą sławą. Zapachy rozchodzące się od wystawionego na stole jadła nie rozproszyły jednak uwagi hrabiego Richelieu wystarczająco skutecznie, by przestał nasłuchiwać szelestu sukni Milady de Summer, na której starsza kobieta nerwowo zaciskała palce, pod blatem, na drugim końcu stołu.

Larp dyskusyjno-polityczny, którego akcja rozgrywa się na Trzeciej Ziemi – odpowiedniku naszej Ziemi w świecie, w którym krąży ona wokół białego karła, a życie na planecie toczy się bez światła. Nie przeszkadza to jednak tamtejszej XVIII-wiecznej szlachcie w zabawie, spiskach i ucztowaniu.

kontakt: Weronika.m.walczyk@gmail.com
Typ gry: chamberlarp
Konwencja gry: Rzeczywistość alternatywna, Płaszcz i Szpada
Czas gry: 4h
Liczba uczestników:

10

Wymagania: Stroje niewymagane.
Wcześniejsze zapisy przez email: Weronika.m.walczyk@gmail.com
Inne informacje: Uwaga: uczestnicy larpa przez cały czas jego trwania mają zawiązane oczy; obowiązkowy wcześniejszy udział w warsztatach.
Przed larpem należy poinformować mg o wszelkich alergiach pokarmowych.

 

Warsztaty języka walijskiego

Warsztaty języka walijskiego

Natalia “Nathaniele” Misiukiewicz

Croeso i wlad beirdd a ellyllon ! Przed Tobą język, na którym Tolkien bazował jeden z języków elfickich, sindariński. Język Myrddina, dawnych poetów i współczesnych muzyków. Przyjdź, jeśli chcesz poznać podstawy tego magicznego języka.

Przed Tobą język zapomniany, język bardów walijskich, język Merlina oraz dawnych królów Walii. Język na którym Tolkien bazował sindariński. Nauczysz się tutaj wymowy walijskiej, czytania wierszy oraz podstawowych zwrotów. Język ten, chociaż mniejszościowy, nadal używany jest w niektórych terenach Walii. Nie ma z angielskich nic wspólnego! Zapraszam, walijski nie gryzie 🙂

kontakt: nathaniel518@gmail.com
Typ gry: warsztaty
Konwencja gry:  
Czas gry: 1,5h
Liczba uczestników:

4-20

Wymagania: Niezbędny jedynie dobry humor i chęć wiedzy 😉
Inne informacje:  

 

Assassyn

Assassyn

autor: Piotr „Kula” Milewski

prowadzenie: Katarzyna “Milady” Żerańska

Niech twe ostrze nigdy nie sięgnie niewinnego, lecz ci, którzy zawinili niech się trwożą.

Gra eventowa, polegająca na eliminowaniu wyznaczonych przeciwników. Gra się przez cały konwent, oprócz czasu, w którym gra się w larpy. Każdy z graczy otrzyma zlecenie na innego gracza, któremu należy coś podać, jeśli on to weźmie mówimy: „Requiescat in Pace'”. Ta osoba została zabita. Następnie przejmujemy od niej kontrakt na następną osobę. Osoba zabita zgłasza się do prowadzącej z uzbieranymi 'wykonanymi’ zleceniami. Wygrywa ten który przeżyje i wyróżnienie dla osoby, która wykona najwięcej zleceń.

kontakt: zeran89@gmail.com
Typ gry: event integracyjny
Konwencja gry:
Czas gry: 8-9 dni max, aż zostanie tylko 1
Liczba uczestników:

2-150

Wymagania: Prosiłabym by zgłaszały się osoby które będą od 4 lipca do 11, by nikt nie wyjechał z czyimś zleceniem lub ktoś nie szukał gracza, którego nie ma.
Zapisy od 1 maja do 3 lipca do 18:00. Grać będzie można od 4 lipca 0:00.
Inne informacje: Gra poruszająca tematykę morderstwa.

 

Powrót

Powrót

Piotr “Klucznik” Chmielewski i Gniewko Kuraczyk

Anno Domini 1192

Wrzesień, Morze Śródziemne

Młody rycerz przymrużonymi oczyma patrzy na niknące już za horyzontem dachy i wieże Antiochii. Oślepiony przez zachodzące słońce odwraca wzrok i spogląda na swoich towarzyszy. Na twarzach dwóch mężnych rycerzy widzi wyryte przez piaski pustyni znużenie, a w ich wyblakłych oczach skrywane głęboko cierpienie. Wszyscy już dawno zwątpili w świętość tej wojny, a teraz w końcu mogą przestać się oszukiwać. Ich wyprawa się kończy. Lecz dla wielu już dawno się skończyła…

Październik, Wyspa Wight u południowego brzegu Anglii

Christian Carisbrooke, syn Lorda Wyspy Wight wrócił niedawno ze swoim orszakiem z Ziemi Świętej, gdzie służył królowi Ryszardowi na krucjacie. Z tej okazji na zamku Carisbrooke zorganizowane zostaje przyjęcie, na które przybywają wszystkie ważne na Wyspie Wight osoby. Jest to hrabstwo niewielkie, więc tego typu sytuacje są wyjątkowe. Zamieszanie wisi w powietrzu, zwłaszcza, że przybędą również goście spoza Wyspy. W tym samym czasie książę Jan przygotowuje w Anglii rebelię by zdetronizować swojego brata…

Ale mniejsza z tym. Świętujmy, bo jest ku temu powód!

Larp immersyjno-narratywistyczny. Nie będzie tu wielkiej polityki ani rozstrzygania losów królestw. Zamiast tego zmierzycie się z bardziej ludzkimi problemami i nakreślicie przyszłość członków średniozamożnych rodów feudalnych z Wyspy Wight. A mówiąc trochę mniej pompatycznie: weźmiecie udział w średniowiecznej imprezie. IMPREZIE. A na imprezach zawsze wychodzą różne kwasy, które nierzadko doprowadzają do katastrof 😉 PS: Magia istnieje, jednak nie objawia się w jakiś szczególnie spektakularny sposób i jest bezpośrednio związana z religią. Wszyscy wierzą w cuda Kościoła. Co jakiś czas słyszy się też historie o wyczynach pogańskich czarownic, ale tym już nie każdy daje wiarę. Zwłaszcza, że z cywilizowanego świata pogan wytępiono wiele dekad temu.

I pamiętajcie, to ma być IMPREZA

kontakt: p.f.chmiel@gmail.com
Typ gry: chamberlarp
Konwencja gry: Historyczny, Low-fantasy
Czas gry: 5h
Liczba uczestników:

26

Wymagania: Wymagany strój w klimacie średnowiecznym.
Wskazana znajomość tańców średniowiecznych/ irlandzki/ ludowych. A nawet bardziej po prostukilku kroków i swoboda do dalszej improwizacji oraz gotowość do zabawy.
I 5zł na wino oraz jedzenie dla zwiększenia immersji, bo to niestety kosztuje.
Inne informacje: TLarp ten to rerun gry z HardkonuZ, po drobnym liftingu, z nowymi postaciami i poprawioną organizacją po nowych doświadczeniach z prowadzeniem gier.
Pod względem kontrowersji: gra może być odrobinę gorsząca dla ortodoksyjnych Chrześcijan, purytan i innych osób o podobnych poglądach.

Fight Night 2: Escalation

Kamil Bartczak, Maciej Wanicki i Bartosz Łoboda   

 

Nie jesteś swoją pracą. Nie jesteś stanem swojego konta w banku. Nie jesteś samochodem którym jeździsz, ani zawartością swojego portfela. Nie jesteś nawet swoimi pieprzonymi spodniami. Jesteś rozśpiewanym, roztańczonym pyłem tego świata.

 

Zapraszamy na drugą edycję eventu, podczas którego Twoi przyjaciele i przyjaciółki będą okładać się pięściami. Naprawdę. Na ringu. Za pieniądze.

 

Fight Night to okołolarpowy eksperyment stylizowany na podziemną arenę mieszanych sztuk walki. Wstęp dla widza kosztuje 10 zł. Pieniędzy tych nie oddajesz jednak organizatorom – oczekujemy że postawisz co najmniej taką kwotę w zakładach dotyczących walk. 10% puli zakładu jest dzielona pomiędzy zawodników, pozostała część trafia do tych, którzy postawili na zwycięzcę.

Jeżeli chcesz wziąć udział w gali jako zawodnik, musisz wcześniej wziąć udział w warsztatach – w co najmniej jednym spotkaniu Klubu.

Trzecia opcja – możesz zostać obsługą narożnika jednego z zawodników – ale w tym celu musisz się dogadać z którymś z fajterów.

kontakt: katarzyna.kehl@gmail.com
Typ gry: Action larp   
Konwencja gry: Świat współczesny   
Czas gry: 3h
Liczba uczestników:

200

Wymagania:

Umiejętności nie są potrzebne, akceptujemy zawodników wszystkich płci. Decyzja o dopuszczeniu zawodnika do walk na gali należy do Klubu.

The Mothers – Matki

The Mothers – Matki

autor: Frederik Berg Olsen

prowadzenie: Kasia Kehl

W grupie wsparcia dla młodych matek nie ma takich kobiet, które są tak eleganckie albo skromne, żeby nie mówić o postępach swojego dziecka, życiu prywatnym, macicach albo seksie.

Gra o fałszywych uśmiechach, złu czającym się w ludziach oraz wbijaniu noża w plecy.

Gracze wcielają się w matki, które po raz pierwszy spotykają się w grupie wsparcia. Na takich spotkaniach, nowe matki rozmawiają o swoich problemach z dziećmi, mężczyznami i swoimi własnymi ciałami.  A poza tym, to takie trochę spotkania towarzyskie.

Jednakże, ta grupa wsparcia jest inna. Zamiast wentylowania problemów, one konkurują ze sobą, która z nich jest najlepszą matką, która ma najmniej problemów z dzieckiem oraz ma największą kontrolę nad zmianami w swoim ciele, karierą i mężczyzną. Oczywiście, to wszystko są kłamstwa. Poza jedną osobą. Dla niej tak wygląda rzeczywistość. Jest szczupła i seksowna a jej mąż na pewno jest fantastyczny.

kontakt: katarzyna.kehl@gmail.com
Typ gry: jeepform
Konwencja gry: Świat współczesny
Czas gry: 4h
Liczba uczestników:

5

Wymagania: Nie ma żadnych wymagań. Gracze mogą mieć dowolną płeć, wiek i przekonania.
Inne informacje: TAGi: horror, matki, presja towarzystwa, ludzie, okrucieństwo, przemoc werbalna, bully, minimalizm

 

Zabawa integracyjna

Zabawa integracyjna

Maciej “Amroth” Jureczko

Chcesz się pośmiać i zintegrować z innymi uczestnikami? 🙂 Lubisz drużynowe współzawodnictwo? Zapraszam Cię więc na zabawę integracyjną!

Spotkaj się z pozostałymi uczestnikami festiwalu na durnych i mniej durnych zabawach ruchowych i koncepcyjnych, które mają niezerową szansę na zintegrowanie Cię z innymi uczestnikami festiwalu 🙂 Nie znasz nikogo? To jest punkt programu od którego powinieneś zacząć? Jesteś już solidnie zintegrowany? Udowodnij to 😀

Whose line is it anyway? edycja polska ;)

Whose line is it anyway? edycja polska 😉

Mateusz Bielski, Krzysztof Kraus i Wojciech Zeman

Whose Line Is It Anyway? (skrótowo nazywane Whose Line?, pl: Tak właściwie czyja to kwestia?) – telewizyjny show, w którym czwórka komików odgrywa w całości improwizowane scenki wcielając się w różne postacie. W zabawie ważna jest publiczność, która – tak jak prowadzący – nie tylko narzuca bohaterom role i style do odegrania, ale także sama często uczestniczy w scenkach.

W naszej wersji wszyscy są jednocześnie publicznością i uczestnikami. Zależenie od przeprowadzanej gry, uczestnicy będą zgłaszać się do konkretnych scenek lub po prostu wychodzić na środek aby odegrać swoją krótką improwizację.

Chcesz się pośmiać, poćwiczyć improwizację i kreatywność, odkryć w sobie komika lub kabareciarza? Jeśli tak, zapraszamy!

kontakt: noctaeol@gmail.com
Typ gry: Event integracyjny
Konwencja gry:
Czas gry: 2-3h
Liczba uczestników:

Na ile przestrzeń pozwoli.

Wymagania: Byłoby doskonale gdyby wszyscy potrafili stać w pionie.
Czasem scenki będą wymagały położenia się na ziemi zatem garnitury nie są rekomendowane.
Inne informacje: Poruszane będą bardzo różne tematy, od szałowości rozwielitek, przez politykę zewnętrzną Turkmenistanu i schizmę religijną aż do uzależnienia od niebieskich lizaków. Nie mamy kontroli nad subiektywną interpretacją uczestników i nie ponosimy odpowiedzialności za ich do tematu podejście.
Słowem: Jeśli jakieś tematy są dla Ciebie tabu, drażliwe lub niewygodne – ostrzegamy, że mogą się pojawić.